01
Transférer les mouvements
Choisissez un demi-tour, un salut ou une danse bien visible. La vidéo donne la séquence et le rythme ; l’image définit le personnage.

Animez un personnage à partir d’une image et d’une vidéo de mouvement. Choisissez son orientation, le décor et une sortie en 720p ou 1080p.
Modèle
Image de référence0/1
JPEG/PNG, jusqu’à 10 Mo, plus de 340 px, ratio 2:5–5:2.
Vidéo de référence
MP4/MOV, 3–10 secondes, jusqu’à 100 Mo, plus de 340 px, ratio 2:5–5:2.
Orientation du personnage
Choisissez si la vidéo ou l’image guide l’orientation du personnage.
Source de l’arrière-plan
Utilisez l’arrière-plan de la vidéo ou de l’image du personnage.
720p: 13 crédits par seconde × 5s ; l'estimation est arrondie à l'entier supérieur.
Présentation du modèle
Wan Animate 2 sur Wan 3.0 associe une image de personnage à une vidéo qui guide son jeu. L’image fournit l’apparence ; la vidéo, les mouvements et leur rythme. Partez d’une danse, d’un salut ou d’une courte interprétation sans décrire chaque geste.
Product Features
01
Choisissez un demi-tour, un salut ou une danse bien visible. La vidéo donne la séquence et le rythme ; l’image définit le personnage.
02
Utilisez une image nette et bien éclairée montrant visage, épaules et torse. Un cadrage et une posture proches de la vidéo favorisent la cohérence.
03
L’orientation de la vidéo accepte des références de 3–30 secondes ; celle de l’image, de 3–10 secondes. Choisissez selon votre composition.
04
Gardez le décor de l’image ou de la vidéo, puis sélectionnez 720p ou 1080p. Ajoutez des indications facultatives et consultez les crédits avant de générer.
Workflow de production
Animez un personnage à partir d’une image et d’une vidéo de mouvement. Choisissez son orientation, le décor et une sortie en 720p ou 1080p.

Démarrer un projet
Revenez à l'espace de travail pour affiner le prompt, préparer les références, comparer la direction et lancer la génération suivante.