4〜30 秒またはスマート長
出力時間は 4〜30 秒、またはスマート長(-1)を選択でき、場面を柔軟に設計できます。

厳格な開始・終了フレーム、または画像・動画・音声の参照から、4〜30 秒またはスマート長、最大 1080p の動画を生成します。
720p:39 クレジット / 秒 × 5秒。見積もりは切り上げで計算されます。
生成準備完了。
モデル概要
厳格な開始・終了フレーム、または画像・動画・音声の参照から、4〜30 秒またはスマート長、最大 1080p の動画を生成します。
素材を追加する前に Seedance 2.5 の入力方式を一つ選びます。厳格フレームとマルチモーダル参照配列は併用できません。
クリエイティブ機能
厳格な開始・終了フレーム、または画像・動画・音声の参照から、4〜30 秒またはスマート長、最大 1080p の動画を生成します。
出力時間は 4〜30 秒、またはスマート長(-1)を選択でき、場面を柔軟に設計できます。
480p、720p、1080p を選択できます。ワークスペースの初期値は 720p です。
画像、動画、音声、テキスト指示を使い、シーケンス内の人物、商品、ブランド素材、ビジュアルスタイル、動き、音の一貫性を保ちます。
開始フレーム、または開始と終了フレームを厳格な端点として使います。厳格フレーム入力とマルチモーダル参照配列は併用できません。
マルチモーダルモードでは、対応形式、サイズ、合計時間の制限内で、画像 30 枚、動画 10 本、音声 10 本まで使えます。
モデル選択ガイド
素材を追加する前に Seedance 2.5 の入力方式を一つ選びます。厳格フレームとマルチモーダル参照配列は併用できません。
メディア入力
開始フレーム、任意の終了フレーム
画像・動画・音声の配列
排他ルール
参照配列は使用不可
厳格な開始・終了フレームは使用不可
解像度
480p/720p/1080p
480p/720p/1080p
時間
4〜30 秒または -1
4〜30 秒または -1
| 機能 | 厳格フレーム方式 | マルチモーダル参照方式 |
|---|---|---|
| メディア入力 | 開始フレーム、任意の終了フレーム | 画像・動画・音声の配列 |
| 排他ルール | 参照配列は使用不可 | 厳格な開始・終了フレームは使用不可 |
| 解像度 | 480p/720p/1080p | 480p/720p/1080p |
| 時間 | 4〜30 秒または -1 | 4〜30 秒または -1 |
制作ワークフロー
ショット設計、参照素材、出力設定、結果確認の順に、明確な生成フローを進めます。
動画ワークスペースを開き、Seedance ワークフローを選択します。
被写体、動作、環境、カメラ、光、雰囲気、テンポを記述します。
有効な画像で、同一性、商品のディテール、構図、衣装、場面のスタイルを固定します。
動き、視覚的一貫性、フレーミング、リズム、物語を確認し、次の版を調整します。
厳格フレームまたはマルチモーダル参照を整理し、人物、商品、カメラ表現、音、場面構造をモデルへ明確に伝えます。
01
画像、動画、音声、テキスト指示で、視覚的同一性、構図、動き、リズム、映画的表現を明確にします。
02
1 枚の開始フレームで冒頭を固定し、必要なら 1 枚の終了フレームで終端を固定します。終了フレームには開始フレームが必要です。
03
タスクごとに厳格フレームかマルチモーダル参照を選びます。現在の Seedance 2.5 生成ツールには、独立した動画編集フローはありません。
WAN30 は、モデル選択、プロンプト、参照、出力設定、クレジット見積もり、結果、反復を、一つのクリエイター向けフローにまとめます。
01
別のツールで制作要件を作り直すことなく、このモデルページから直接開始できます。
02
WAN30 ワークスペースを離れず、Seedance 2.5、Wan 3.0、Video Prime、Wan 2.7 を切り替えられます。
03
繰り返し生成する前に、プロンプト、参照、時間、画角、音声方向、出力設定を確認できます。
04
各生成タスクを送信する前に、現在の料金見積もりとアカウント情報を確認できます。
05
対応入力、生成設定、例、結果、履歴を、視覚的な画面で管理できます。
06
このページで機能を比較し、現在の制限とよくある質問を確認して、ワークスペースへ直接戻れます。
柔軟な時間、最大 1080p の出力、豊富な参照により、ブランドコンテンツから映画的な物語まで制作できます。
01
4〜30 秒またはスマート長を使い、商品参照、キャンペーン方針、機能の見せ場、明確な結末を組み合わせます。
02
最高出力で、商品紹介、ライフスタイル場面、季節キャンペーン、EC プラットフォーム向け素材を制作します。
03
ショットが変わっても、商品、人物、色、衣装、場所、ブランド表現のつながりを保ちます。
04
脚本、キャラクター参照、ムードボード、カメラ案、音の方向を、より完全な映画的シーケンスにします。
05
ファッション、美容、ゲーム、ライフスタイル、SNS の企画で、一貫したキャラクターとブランド参照を使います。
06
ライセンス済みキャラクターと承認済みブランド素材で制作を計画し、権利確認と公開審査は生成工程とは別に行います。

新しいプロジェクトを開始
ワークスペースに戻り、プロンプトと参照素材を整え、方向性を比較して次の生成を開始します。